shenqibo 发表于 2025-8-27 11:11:13

任天堂几乎不鼓励Switch 2开发

近的报告指出,开发者在为任天堂 Switch 2 发布游戏时面临多重挑战,尤其是缺乏任天堂的支持。任天堂限制了 Switch 2 开发硬件的可用性,建议部分工作室将游戏视为 Switch 1 的作品发布,这使得开发者感到沮丧。许多开发者在获取开发套件方面遇到困难,尤其是大型 AAA 工作室,而某些独立开发者则成功获得硬件。缺乏透明度的分配策略引发了对任天堂决策标准的质疑。以“Chillin’ by the Fire”游戏为例,显示了硬件分配的不平等,令人困惑。至今,Switch 2 上发布的游戏数量有限,开发者对未来的发展持乐观态度,期待在即将到来的任天堂直面会上获得更多更新。


最近的一份报告强调了一些渴望为任天堂 Switch 2 发布游戏的开发者面临的挑战,他们中的许多人受到任天堂缺乏支持的阻碍。根据 Digital Foundry 的报道,任天堂目前正在限制 Switch 2 开发硬件的可用性,建议某些工作室将其游戏作为 Switch 1 游戏发布,以便通过向后兼容性兼容。这种情况导致各个开发者的沮丧,包括至少一家大型 AAA 工作室,他们无法为 Switch 2 发布原生版本的游戏,而一些独立开发者,包括一款篝火模拟器的创作者,已经获得了所需的硬件。


“关于任天堂显然不鼓励 Switch 2 开发的讨论已经颇为广泛,” Digital Foundry 的 John Linneman 在最近的播客中评论道。他指出,许多开发者被告知要专注于为 Switch 1 发布他们的游戏。“许多开发者在获取 Switch 2 开发套件方面面临困难,” Linneman 补充道。在 Gamescom 上与多位开发者的讨论显示,虽然他们普遍希望为 Switch 2 发布游戏,但在获取所需硬件方面面临重大挑战。

任天堂在分配 Switch 2 开发套件的选择过程上的缺乏透明度也造成了混淆。Digital Foundry 的 Oliver Mackenzie 表达了对任天堂战略决策的不确定性,他表示:“我不完全理解这些选择背后的理由。” 他指出,虽然一些独立开发者获得了套件,但通常制作 AAA 作品的大型开发者却报告在获取类似支持方面的困难。这种不一致引发了对任天堂授予开发硬件访问权标准的质疑。



“Chillin’ by the Fire” 这款篝火游戏突显了硬件分配的差异,因为它由于使用了主机的摄像头功能而需要 Switch 2 开发硬件。这一情况让一些 AAA 开发者感到惊讶,他们被告知不会收到开发套件,而像这样独立项目则在向前推进。“看到一些游戏受到鼓励,而其他游戏则明确不被鼓励进行 Switch 2 开发,令人困惑,” Mackenzie 指出。他强调,尽管某些类型的游戏可能不需要 Switch 2 套件,但大多数在原始 Switch 上的游戏将从升级中受益。

截至目前,自主机发布以来,发布的 Switch 2 版本的游戏数量仍然很少,尤其是在第三方开发者中。Mackenzie 提到,除了几款标题,包括《无人深空》,以 Switch 2 版本发布的游戏数量非常有限。他对这一领域的更重大进展表示希望,称:“我希望在一两年后,我们会回顾并发现这是一个奇怪的决定,但及时纠正了。” 随着对定于九月举行的任天堂直面会的期待加剧,粉丝们仍然希望能获得有关《银河战士 Prime 4》和即将发布的马里奥游戏的更新。





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