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PS5上跑得吭哧瘪肚,Switch 2反而稳了?《龙之信条2》表现超预期

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发表于 2026-7-15 20:38:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
【本文由小黑盒作者@O1搬运工于07月15日发布】

盒友们,今天这条新闻,可能比游戏本身还要有意思。

当年在PS5上优化翻车、被玩家骂到抬不起头的《龙之信条2》,现在居然要在Switch 2上跑得稳稳当当,而且卡普空自己都说:“超出预期。”
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制作人大山直人最近透露,Switch 2版目前的运行表现已经超出了开发团队的预期。游戏在Switch 2上已经能做到最低30帧,许多场景帧率甚至更高,而距离正式发售还有一段时间。对于一款首发时在PS5和Xbox上连稳定30帧都费劲的开放世界游戏来说,这已经是相当惊人的成绩。

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怎么做到的?全平台一起修

大山直人解释,团队在做Switch 2移植的同时,也在同步优化PS5和Xbox Series X/S版的运行表现。为了在性能更受限的Switch 2上跑起来,开发组必须把代码里所有“浪费资源”的地方都清理干净——这个过程反过来逼着他们把主机版的冗余也一起干掉。

“我们一直在尽可能寻找各种细微的调整方法,通过积少成多,显著提高主机版性能模式的运行表现。”大山直人说,“按照更新计划,8月底推出的游戏更新将实现上述目标,届时主机版性能模式可以达到60fps。”

说白了,Switch 2版是“副产品”——所有花在PS5和Xbox上的优化力气,最终都回流到了Switch 2上。不是硬件突然开挂,是底层代码被重新打磨了一遍。
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RE引擎在Switch 2上意外合拍

大山直人还提到一个关键点:RE引擎在Switch 2上运行良好。此前《Pragmata》和《生化危机:安魂曲》的Switch 2版已经获得了不错的口碑。由于RE引擎是卡普空内部自研,不同团队积累的优化经验和改进可以跨项目共享。“每款作品对引擎进行的改进,以及新游戏加入的各种功能,都可以继续保留下来,让未来作品从中受益。对我们而言,这是一个非常良性的循环。”

发售后见真章
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《龙之信条2》Switch 2版将于10月9日发售,收录全新DLC《黑暗觉者》。目前Switch 2版的帧率表现确实让人安心,但真正考验优化的,是发售后的实际体验——尤其是开放世界场景、复杂战斗和大量NPC同屏时的表现。

目前官方给出的是“最低30帧,许多场景更高”,如果正式版能稳定在这个水平以上,那确实可以称得上是一次成功的移植。如果连30帧都稳不住,那就又是一次“宣传翻车”了。

我的看法

当年《龙之信条2》首发时在PC和主机上双双翻车,被玩家骂得体无完肤,几乎成了“优化灾难”的代名词。现在卡普空借DLC和Switch 2移植的机会,把全平台的底层代码重新梳理了一遍,这本身是值得肯定的。一个游戏首发优化翻车不可怕,可怕的是厂商躺平不修。从6月更新、8月大修、10月DLC的路线图来看,卡普空这次确实在认真填坑。

不过话说回来,PS5和Xbox上刚发售时那份糟心体验,最终还是第一批玩家扛下了所有。早买早享受,晚买享优化——这句话放在2026年的《龙之信条2》身上,格外应景。

你会在Switch 2上再买一份《龙之信条2》吗?评论区聊聊。


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