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开发成本飙升!Switch2计划推出轻量级游戏平衡风险

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发表于 2025-7-7 19:38:26 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 山东
  任天堂社长古川俊太郎在投资者问答会上回应Switch 2性能升级带来的成本与售价争议时表示:将通过"旗舰大作+轻量级游戏"双轨策略平衡开发成本。具体措施包括:

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  成本控制:针对现代游戏开发规模膨胀导致的成本激增问题,任天堂将开发周期更短、成本更低的"轻量级"创新游戏(如10美元《欢迎之旅》、20美元《Drag x Drive》)

  定价分层:传统大作维持70美元定价(《咚奇刚:蕉力全开》),轻量级作品采用低价策略

  多维探索:古川强调"在保持任天堂创作理念的同时多维度推进",将此视为应对行业挑战的潜在解决方案

  此策略旨在缓解Switch 2时代因性能提升可能引发的开发成本与软件售价上涨压力。

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